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Probamos Nubarron, el videojuego Industria Argentina que llega a Steam.

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Probamos Nubarron, el videojuego argentino que llega a Steam.


Cada vez que un nuevo videojuego llega a Steam con el sello de "Industria Argentina" es motivo de festejo para los que vemos al mundo gamer mas allĆ” de los "jueguitos". Por eso el 30 de enero hay festejos, ya que el estudio Nastycloud saldrĆ” al mercado junto a Hidden People Club (ambas empresas radicadas en el paĆ­s) con Nubarron, un juego de aventuras en 2D que tuvimos la posibilidad de probar antes de su lanzamiento.

La primera impresiĆ³n que causa el juego apenas entramos en Ć©l y comenzamos a explorar su historia, es lo agradable que es la vista tanto los fondos como los personajes. Todos los grĆ”ficos que aparecen en nuestra pantalla tienen la particularidad de estar pintados a mano y eso marca una diferencia. 

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Tanto los fondos como los personajes son pintados a mano.

A partir de allĆ­ empezamos a familiarizarnos con el juego y nos metemos en la piel del protagonista de esta aventura "Gnome", quien ha perdido su Lucky Hat (sombrero de la suerte) y comienza a recorrer el bosque para buscarlo. 

Los controles del juegos con extremadamente sencillos, movemos a Gnome con las flechas del teclado o las teclas WASD, y con la letra E accionamos los diferentes elementos que nos van apareciendo. 


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Gnome es el protagonista de esta aventura 2D.


Gnome se encuentra bajo una maldiciĆ³n con una nube que lo sigue por donde quiera que vaya. La misma goza de tres estado diferente de Ć”nimo y nos ayuda o nos perjudica en el juego segĆŗn como se encuentre en el momento. Cuando estĆ” feliz  tenemos control total de la punterĆ­a de los rayos que nos sirven para derrotar enemigos y superar obstĆ”culos; cuando su estado es neutral podemos apuntar algunos rayos, pero otros nos darĆ”n directo a nosotros; y cuando estĆ” enojada es mejor que no nos quedemos quietos por quĆ© no pararĆ” de tirarnos rayos uno tras otro.


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La nube sigue a Gnome por todos lados, a veces ayudando y a veces atacando.


Para poder sacarnos la maldiciĆ³n de la nube de encima tendremos que ir recolectando las hojas de un antiguo libro que contenĆ­a la informaciĆ³n necesaria para liberarnos, pero que la misma Nube destrozo.

A medida que avanzamos de niveles Gnome nos va comentando la historia del bosque y quĆ© lugar ocupa cada ser mitolĆ³gico en el juego.


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La mĆŗsica del juego es uno de sus puntos mas fuerte.


Otro de los puntos fuertes de Nubarron es su mĆŗsica. Combina casi a la perfecciĆ³n con el entorno grĆ”fico haciĆ©ndonos sentir como en una especia de cuento interactivo de mitologĆ­a con violines y trompetas con un toque mĆ”gico.

La jugabilidad es sencilla y simple, con puzzle a resolver a cada instante que varĆ­an su dificultad. Por momentos son muy sencillos pero cada tanto aparecen algunos que nos mantienen trabados sin saber cĆ³mo avanzar hasta que los analizamos detenidamente.

Mientras probaba Nubarron mi hijo de 6 aƱos lo vio, y me pidiĆ³ jugarlo. A partir de allĆ­ me costĆ³ mucho recuperar el control de Gnome ya que Benja no querĆ­a largar el teclado. Solo me pedĆ­a ayuda cuando algĆŗn acertijo era demasiado complicado para Ć©l. Esto lo tome como una buena seƱal. Si un niƱo agarra un juego del cual no sabĆ­a absolutamente nada y se atrapa con su jugabilidad, creo que eso marca que van por el camino correcto.

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El libro del cual tendremos que conseguir todas las hojas.


Lo que menos disfrute del juego y a sabiendas de que es un detalle menor,  fue el diseƱo del menĆŗ. Su diseƱo de fondo y tipografĆ­a estĆ”n muy bien pero me costĆ³ mucho identificar en que elecciĆ³n estaba situado. Seguramente es algo que cambiarĆ” cuando se publique el resultado final del juego.

Comentario Final:
Nubarron es un juego entretenido, con un estilo clĆ”sico en aventura 2D con puzzles que pueden llegar a desafiarnos bastante y una estĆ©tica muy agradable acorde a la historia. Que sea un videojuego desarrollado en nuestro paĆ­s es un plus que le da una sensaciĆ³n de orgullo extra la titulo.

Lo bueno:
  • Los grĆ”ficos y personajes pintados a mano.
  • Los puzzles que nos desafĆ­an a prestar mĆ”s atenciĆ³n.
  • La mĆŗsica.

A mejorar:
  • La velocidad de la historia, por momentos es muy lenta.
  • El menĆŗ de selecciĆ³n.



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