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PlayStation5 presenta DualSense su jostick oficial.

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DualSense, el jostick de PlayStation 5.


En un comunicado emitido a travƩs de su blog oficial, Sony ha revelado el dispositivo DualSense, el jostick oficial de la consola PlayStation 5, detallando varias de sus caracterƭsticas y presentando sus primeras imƔgenes.


DualSense es una apuesta directa por la sensación de inmersión. El jostick tendrÔ respuesta hÔptica y gatillos L2 y R2 adaptativos, lo que significa una vibración mÔs realista en nuestros videojuegos. Ademas afirman haber distribuido estratégicamente los componentes para asegurarse de que la sensación sea óptima, y que el peso de la batería sea mínimo.

En el diseƱo estĆ©tico se pueden ver varios cambios. La combinación de colores blanco y negro, con el panel de luz del DualShock 4 ahora repartido en dos finas lĆ­neas es el mas notable. A primera vista parece mĆ”s grande y robusto de lo que serĆ” en realidad: "el DualSense se ha probado en una gran variedad de jugadores con manos de diferente tamaƱo, para permitirnos alcanzar el nivel de comodidad que querĆ­amos, con una ergonomĆ­a genial".


Los botones son muy similares al DualShock 4, pero sin el botón Share y con un nuevo botón Create. Todo da a entender que nos darÔ un mayor grado de control sobre el contenido que grabamos y compartimos.

La gran novedad de DualSense es el micrófono incluido en el propio mando, "ideal para entrar en una conversación rÔpida" sin la necesidad de usar auriculares, aunque avisan que es recomendable usarlos si planeamos charlar durante la partida. Parece que serÔ mÔs bien una solución rÔpida para interactuar con otros jugadores o tal vez usar comandos de voz.


Jim Ryan, presidente de SIE, explica: "El DualSense supone un distanciamiento radical respecto a nuestros mandos anteriores, y capta exactamente cómo nos sentimos respecto al salto generacional de PS5. El nuevo mando, junto con las muchas e innovadoras caracterĆ­sticas de PS5, serĆ”n revolucionarias para los juegos, continuando la misión de PlayStation de expandir los lĆ­mites de la jugabilidad, ahora y en el futuro".

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